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《互联网进化断代史》:Windows Vista处于第几纪?


2008年6月19日 编辑:Vista之家 - vista123.com 人气: 评论:5
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Vista之家www.vista123.com):《互联网进化断代史》:Windows Vista处于第几纪?

互联网进化断代史纲目

我们曾经批判Web 2.0没有明确的定义,具有很强误导性。因为不能界定Web 2.0和Web 1.0的区别,由此延伸的Web 3.0、Web 4.0也就成为空中楼阁。既然指出Web N.0划分方法的谬误,那如何对互联网发展阶段进行确定,就成为一个不可回避的问题。本文将根据互联网在进化过程中的特点重新划分出它的断代史。下面是互联网断代史的纲目,每一个阶段的情况将分别详细介绍。

1、Internet 0.0,互联网第零纪---奇点纪(1753年到1969年)

特点:互联网诞生前的技术准备期,如电报和摩尔斯码的发明,电话网的开通,计算机的出现,数据交换技术的产生等等。

2、Internet 1.0 互联网第一纪---混沌纪(1969年-1983年)

特点:互联网诞生,一些最基础的原始应用开始萌芽,主要包括电子邮件,Ftp,网络游戏,BBS等互联网原始应用,这些技术的诞生为互联网的此后的繁荣奠定了基础。

3、Internet 2.0互联网第二纪—盘古纪(1983年---?)

特点:互联网的原始元素之一BBS 发生功能分离的现象,分裂出新闻类,电子商务类,博客类,威客类,维基类,SNS类,DIGG类,换客类,搜索引擎类等至少九个方向的网站。

4、Internet 3.0互联网第三纪—女娲纪(1997年---?)

特点:互联网造人工程的开始。博客是互联网中人形成的第一步,此后博客将与威客,电子邮件系统,IM逐步融合形成互联网中真正的人。当人出现后,互联网人信用的确立也将是这个世纪的另一大特点。

5、Internet 4.0 互联网的第四纪-春秋纪(威客纪)(2005年---?)

特点:互联网度过完全免费共享的时代,知识,智慧开始体现价值,互联网尊重知识的时代开始到来,为了延长人类大脑与互联网接驳时间,无线互联网将超越固定互联网。人们可以随时随地通过移动设备进入互联网。

6、Internet5.0 互联网的第五纪-战国纪 (2012年---?)

特点:互联网全面进入三维时代,操作系统,互联网应用与网络游戏融合并三维化,互联网出现众多互联网虚拟王国,为了争夺用户甚至不择手段。野心家和极端宗教分子的介入导致现实世界政府开始关注互联网虚拟三维王国的混乱。

7、Internet 6.0 互联网的第六纪- 秦纪(统一记) (2017年---?)

特点,互联网战国记的混乱导致现实世界政府开始全面介入互联网的管理,政府将建立一个统一和谐的的互联网虚拟三维世界,商业化从互联网虚拟世界的构建上消退,转而进入互联网虚拟世界中进行商业活动,

8、Internet 7.0 互联网的第七纪-梦幻纪 (2050--?)

特点,经过互联网近一百年的进化,庞大的全球互联网将形成一个类似于人类大脑结构的统一体,它将拥有互联网虚拟大脑神经元,互联网虚拟运动神经系统,互联网虚拟视觉神经系统,互联网虚拟听觉神经系统,互联网虚拟感觉神经系统,互联网虚拟记忆系统。



互联网进化第零纪--奇点纪

----Internet 0.0 (1753-1969)

“大爆炸宇宙论”认为:宇宙起源于一个致密炽热奇点,这个奇点体积无穷小,质量无穷大,150亿年前奇点发生了大爆炸,膨胀形成现在的宇宙。在奇点之前,整个宇宙的时间是静止的。公认的互联网诞生于1969年,在1969年之前,互联网的技术准备一直没有停止,人类至少已经为互联网的诞生工作了216年的时间。这段时间我们就称为互联网的第零纪--奇点记,Internet 0.0。这一世纪的最重要特点就是孕育互联网诞生的各种条件,包括技术准备和理论准备。

1753年2月17日,几乎是在工业革命开始的同时,署名为C"M的作者在“苏格兰人”杂志上发表了一封著名的书信。在信中,他详细地叙述了“电流通信机”的结构以及发报、收报的方法。1837年6月英国人库克获得了电报机专利。这一发明在人类的远程通讯历史上走出了第一步。1876年,Alexander Graham Bell发明了电话, 1946年,世界上第一台电子计算机在美国诞生。这使人类大脑的延伸得到质的飞跃。20世纪50年代产生了计算机之间的通信方式。——数据通信.

近210年的技术发展使人类大脑的联网成为可能。这一可能的实现就是1969互联网的诞生。1969年,由美国国防部高级研究计划局所组建的计算机网络ARPANE最先实现。最初联网的共有四台计算机,此后整个互联网就从这四台计算机开始膨胀到现在的几百万台服务器和种类繁多的互联网应用。我们把1969年的这四台计算机看作互联网时代的奇点,整个互联网空间就是从这个奇点开始爆发的。在互联网世界的奇点爆炸之前的216年间( 1753年到1969年)就是互联网的第零纪-奇点纪。

互联网进化断代史第一纪---混沌纪

-------Internet 1.0 (1969年-1983年)

混沌是中国古代神话想象中天地未开辟以前宇宙模糊一团的状态。道教称为“元气状态”《淮南子"诠言》:“洞同天地,浑沌为朴。未造而为物,谓之太一”。王充《论衡"谈天》:“说《易》者曰:‘元气未分,浑沌为一。’”我们将1969年-1983年这段时间划分为互联网的第一纪-混沌纪,Internet 1.0,这一世纪的重要特征是互联网整体发展还很原始,但其中一些原始互联网技术为未来的互联网发展埋下了伏笔。

1969年互联网诞生后的若干年里,它的虚拟空间里仿佛是一个孕育当中尚未成熟的宇宙,漂浮着若干个简单而又核心的功能,他们分别是电子邮件,FTP,电子公告牌,网络游戏。他们的发展历史分别如下: 1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,它可支持两人远程连线,这是第一款真正意义上的网络游戏。1971 BBN的Ray Tomlinson发明了通过分布式网络发送消息的email程序。1972年ARPANET的主机开始使用互联网重要的网络服务ftp。1983年Capital PC User Group(CPCUG)通过努力,完成了个人计算机的第1版BBS系统——RBBS-PC,后来RBBS-PC赢得了BBS鼻祖的美称。

互联网进化断代史第二纪-盘古纪

---Internet 2.0(1983---?)

在中国的古代神话中,当宇宙还处在混沌中时。慢慢诞生了一个叫做盘古的巨人,他从酣睡中醒来,发现周围一团黑暗,于是凭借着自己的神力把混沌辟开。但盘古也累死了。他的身体变成了东、西、南、北四极和雄伟的三山五岳;我们把1983年开始的电子公告牌分离的时期称为互联网的第二纪-盘古纪,Internet 2.0,电子公告牌作为目前众多互联网创新应用的母体,其担当了互联网盘古的角色,互联网第二纪—盘古纪的最大特点就是电子公告牌的功能分离现象。这一现象导致了互联网从混沌开始走向繁荣。

1983年Capital PC User Group(CPCUG)通过努力,完成了个人计算机的第1版BBS系统——RBBS-PC,后来RBBS-PC赢得了BBS鼻祖的美称。从那以后,产生于互联网混沌期的电子公告牌开始逐渐发生分裂现象,其功能一个个的分离出去,形成互联网众多创新应用。这些创新应用包括新闻类网站,电子商务类网站。博客类网站。智力互动问答类(威客类网站),热点点评(DIGG类网站),维基WIKI类网站,SNS类网站.换客类网站.搜索引擎网站。因该着重指出电子公告牌在功能分离后并未向盘古一样死去。而是继续繁荣。

互联网进化断代史第三纪—女娲纪

------- Internet 3.0 (1997年---?)

在中国神话中,传说在盘古开辟天地之后,大地上并没有人类,是女娲抟捏黄土造了人。她干得又忙又累,竭尽全力干还是速度太慢。于是她就拿了绳子投入泥浆中,举起绳子一甩,泥浆洒落在地上,泥点就变成了一个个的人。

1997年博客的诞生标志了互联网造人工程的开始,我们把这个世纪命名为互联网的第三纪—女娲纪,Internet 3.0,女娲纪是互联网当前所处的历史时期,她有两个阶段,第一是造人,第二阶段是确认人的身份即建立信用。我们正处在女娲纪从第一阶段到第二阶段的过渡期间。

在女娲纪之前,互联网用户的个人角色分散在电子公告牌,新闻类,电子商务类,维基类网站的文章或帖子中。1997年博客的诞生标志了互联网虚拟世界中独立的人开始出现。之后博客将与威客,电子邮件系统,IM个人通讯软件,ctoc个人物品交易区逐步进行融合,当这个组合体完成三维化后,互联网虚拟人的进化才告一段落。这个进化过程将持续到互联网的第五纪。

只有信用体系建立,互联网的第四纪-春秋纪中的知识的价值化问题才能解决,从2006年在中国开始兴起的威客之所以发展缓慢,正是因为我们超前了互联网的一个世纪,即在中国,女娲纪还没有成熟,就直接进入了互联网的第四纪-春秋纪,我们虽然在互联网领域第一次走在世界的前面,但碰到的困难和障碍需要我们自己去解决,第一次没有明确和成熟的美国成功案例供我们参考。这是挑战也是机遇,我们完全有可能在世界还没有意识到互联网的知识价值化问题前建立下一个世纪的规范。

互联网进化断代史第四纪-春秋纪

---Internet 4.0(2005---?)

春秋相传由孔子据鲁国史官所编《春秋》加以整理修订而成,记载自公元前722年至前481年共二百四十二年间的史事,在这一时期,各诸侯国已经大量使用货币。金属货币的流通,促进了手工业、商业的发展。春秋时期著名齐相管仲作的《管子?地数》篇中说门“上有丹砂,下有黄金;上有磁石,下有铜。”说明春秋时期已有采金。随着商业的发达,黄金成为通行的货币。

当互联网完成虚拟人的创造后开始进入第四纪,这个世纪最大的特点就是互联网度过了信息完全免费共享的时代,知识,智慧,能力,经验也开始成为商品进行买卖,因此这一世纪被命名为互联网的春秋纪(internet 4.0)。 2005年威客理论第一次在世界上提出人的知识,智慧,经验,技能通过互联网转换成实际收益的互联网新模式。主要应用包括解决科学,技术,工作,生活,学习等领域的问题。威客理论的确立宣告互联网知识价值化时代的到来,所以这一世纪也可以成为威客纪。

从2005年,关于互联网的理论性思考开始出现,在美国陆续出现了web2.0(2004),长尾理论(2005),维基经济学(2007),海星组织(2007),免费经济学(2008),在中国陆续出现威客理论(2005),互联网进化论(2007)。这些探索性理论思考将使互联网的春秋纪成为互联网理论发展的第一个春天。

在互联网的第四纪-春秋纪还有一个重大的特点就是互联网开始真正从固定互联网时代(台式机,笔记本)走向无线互联网时代,手机逐渐和笔记本进行融合,无线通讯速率不断增强,人们可以通过无线电脑设备随时随地上网,查询信息,购买物品和服务,支付虚拟货币或银行资金。

互联网进化断代史第五纪-战国纪

---Internet 5.0(2012---?)

从周元王元年(前475年)至秦王政二十六年(前221年),中国共经历了二百五十五年的时间,这个时期战争频繁。据统计有大小战争二百三十次。战争目的是掠夺更多的土地,双方动辄出动几万至几十万人。西汉末年的刘向,将有关这段历史的各种资料编成一本书,取名《战国策》,从此,这一历史阶段称为战国时期。

根据目前互联网进化的速度看,2012年以后它将进入战国纪(Internet 5.0),这个时期最主要的特点是互联网开始全面进入三维世界,从操作系统,应用软件到互联网中的虚拟人都将完成三维化进程。美国林登实验室的“第二人生“就是这个三维世界的萌芽。但它还仅仅是一个互联网应用,当操作系统完成三维化时,互联网的第五纪才真正开始,微软的vista操作系统正在向这个方向迈进。

在互联网三维化的过程中,互联网中会出若干个虚拟世界相互之间进行激烈竞争,争夺互联网用户。为了达到目的,虚拟世界的创建者和统治者会采取一切可能的手段,包括金钱,美色,杀戮,赌博等不良手段。一些野心家或邪教分子会将自己的人生观和世界观用在创建互联网虚拟世界中,通过虚拟世界的规则设定,场景设定,舆论宣传等方法控制互联网用户的思想,屡夺他们的财富。在这个时代,互联网将陷入自由发展与规范发展的大讨论中。

战国记的另一个特点是二维时代的网站大面积死亡和灭绝,只有一些互联网巨头能够提前意识到危机的来临,利用手中的资金建立自己的三维王国,因此得以幸存,大部分网站由于不能适应整个互联网基础支持系统的巨大变化而倒闭,互联网战国记影响最大的是搜索引擎,如google,baidu等,因为数据的三维化以及三维王国的分裂现象导致搜索引擎不能任意的扒取其他三维王国的信息。统治互联网长达三个世纪(盘古记,女娲记,春秋记)的搜索引擎将象恐龙一样死去。

互联网进化的第六纪-统一纪(秦纪)

---Internet 6.0(2017---?)

公元前 221年,秦消灭了韩,赵,魏,楚,燕,齐等六个国家,结束了长期以来诸侯割据称雄的局面,疆域东到大海,西到陇西,北到长城一带,南到南海。秦实现了国家政权的统一,文字的统一,度量衡的统一,这种状况有利于人民的生活安定和社会生产的发展,符合当时各族人民的共同愿望。

互联网经历了它的第五纪战国纪之后,现实世界中的政府必然要对其中的混乱状况进行管理。因此我们把这个世纪命名为统一记或秦纪Internet 6.0,这一世纪预计要到2017年以后到来。为了对互联网的发展进行规范,各国政府将进行协商和谈判共同创建统一和谐的互联网虚拟世界,消除语言壁垒,操作系统壁垒,软件壁垒,数据库壁垒,互联网协议壁垒,在世界范围内,互联网几乎所有的规范都进行了统一。从2008年开始兴起的云计算概念正是为统一纪的到来奠定技术基础,诸多企业在互联网进化中的贡献最终为现实世界的政府服务,商业化将从互联网虚拟世界的构建上消退,转而进入互联网虚拟世界中进行商业活动。

在互联网的统一纪,人类大脑与互联网的结合更加紧密,从早期的台式机到笔记本,到移动手持设备,再到眼镜式接驳设备,最后将发展到晶状体式接驳设备,在互联网信用方面,将从早期的无信用体系,到身份证式信用体系,在到指纹和视网膜验证的信用体系,最后发展到DNA式验证信用体系。

在这个时代,各种创新应用在大统一的条件下不断创造出来,为互联网的最后一个世纪的到来作好准备。

互联网进化的第七纪-大结局(梦幻纪)

---Internet 7.0(2050---?)

到2050年,人们从构建互联网世界的忙忙碌碌中直起身来,仰望自己的成果,他们会惊异的发现,经过近百年的进化,互联网在不知不觉中形成一个与人类大脑组织结构非常类似的物体,一个遍及全球的互联网虚拟大脑。

互联网虚拟大脑的形成为人类揭开自己的大脑之谜奠定了基础,大自然用一种独特的方式让人类从另外一个角度看清自己的大脑结构,他们会发现自己的大脑中也存在地址编码系统,信息的搜索引擎系统。更多的奥秘将在随后彻底揭开。

这个超级虚拟大脑具备虚拟感觉神经系统,虚拟视觉系统,虚拟听觉系统,虚拟运动系统,虚拟记忆系统,虚拟大脑皮层,虚拟海马区,等等,等等。世界大部分人类以虚拟神经元的角色参与到互联网虚拟大脑的运转中来。人类接入到互联网的方式已经最终发展到将信号直接接入到眼睛的晶状体中,DNA式的信用验证机制保证每个虚拟神经元的真实性。

21世纪科学的重大突破将不是在物理学,化学,数学等领域,互联网虚拟大脑的形成将最终成为21世纪科学的重大突破点,包括系统科学,人体工学,知识管理,神经学,生命科学,理论物理学都将受到重大影响。

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Vista之家网友 (123.165.84.*) 于 2008-7-10 18:00:34 发表下列评论:   [删除]
5.0时代简直就是不可能!要记住互联网始终是现实世界的一个组成部分,是一种媒介!它不可能独立或平行于现实世界而存在(Second Life毕竟只是个游戏,游戏的意义在于娱乐性,无论在怎么真是也仅仅是一种娱乐,用它来代表网络或者世界的发展方向过于片面!)再者,难道三维化就真的代表和实际世界话等号了么?我看未必。
Vista之家网友 (123.6.233.*) 于 2008-6-27 18:32:42 发表下列评论:   [删除]
不实际
Vista之家网友 (123.129.93.*) 于 2008-6-19 23:23:54 发表下列评论:   [删除]
太有才了
Vista之家网友 (218.63.230.*) 于 2008-6-19 16:24:58 发表下列评论:   [删除]
看不懂啊!
xiaqianla (221.7.170.*) 于 2008-6-19 10:50:58 发表下列评论:   [删除]
出不了新文章,就在这里虚构!
你们曾经在什么时候“批判Web 2.0没有明确的定义”?
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